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Beast's Law

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Beast's Lawse balade dans le Manoir !



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MEMBRE DEPUIS LE : 09/04/2018
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MessageSujet: (INFOS SUPP') Mode d'empoi de la télé ❞ (INFOS SUPP') Mode d'empoi de la télé ❞   EmptyVen 13 Avr - 19:12

La Loi de Beast
Ah, la fameuse Loi de Beast, ce concept étrange qui domine le Manoir. Qu'est-ce donc, au final, cette Loi ? Rien de très compliqué, car elle tient en très peu de mots : "réparation de Destin gâché". Voilà voilà. Mais qu'est-ce qu'un destin gâché ? Toujours aussi simple. Prenons un exemple : votre personnage, à un moment X de sa vie, aurait dû survivre à un accident de voiture. C'était écrit comme ça, bla bla bla. Mais voilà qu'avec un sursaut d'héroïsme, votre personnage décide d'essayer de récupérer son ordi avec sa thèse de doctorat dans le coffre. Bam, la voiture explose, et vous voilà dans l'au-delà, case Manoir. Le moment où vous avez piétiné votre Destin tout tracé, c'est ce moment à la con où plutôt que de reculer vers la sécurité vous avez décidé d'aller récupérer votre fichue thèse. Pour réparer votre Destin, il vous faudra être pris dans un accident de voiture, et en réchapper.
Hum ? Comment ? Vous êtes coincé dans un Manoir et les couloirs ne sont pas assez grands que pour permettre à des voitures de s'y balader ? Hé hé hé. C'est votre problème ça...
Il est certain que certains n'auront jamais la possibilité de "réparer" leur Destin, mais peut-être que... peut-être que ce Manoir cache plus d'un tour dans son sac ?

Aussi, il se peut que votre présence ne soit pas due à une erreur de votre part. Généralement, le Destin suit son cours pour ceux qui vous entourent même si vous, vous avez dévié de la route. Mais il arrive que votre route soit détournée parce que quelqu'un d'autre a dévié... c'est ainsi pour Starlight et Nova, que vous pourrez retrouver dans la section des prédéfinis. Starlight aurait dû boire un thé empoisonné mais au dernier moment, c'est Nova qui l'a bu. Nova a dévié de sa route car il est mort empoisonné alors qu'il aurait dû finir ses jours en prison, et a empêché le destin de Starlight de suivre son cours...



Beast
Beast, ce cher être dont on vous rabâche les oreilles depuis votre arrivée et... que vous n'avez probablement jamais vu, ni même croisé. Beast est quelqu'un de très secret, qui ne quitte que rarement ses appartements pour se mêler aux "imbéciles qui ont foulé le Destin", selon ses propres mots. Les seuls à connaître son apparence sont ses précieux Sbires et certains Gardiens.
Si le personnage ne se manifeste que peu souvent au milieu des foules, on ne peut pas en dire autant de ses colères, qui font littéralement trembler tout le Manoir. Néanmoins, ne vous méprenez pas : ce n'est pas parce que le Maître des lieux ne passe pas son temps à rôder dans les couloirs qu'il est pour autant inconscient de ce qui se passe dans son domaine... ou bien serait-ce que les Sbires aimeraient vous faire croire ?

Aussi, un sortilège entoure l'identité de Beast : quiconque croiserait le Maître des lieux sera ensuite dans l'incapacité d'en parler. Il ne pourra pas décrire physiquement la créature ou expliquer ce qu'il s'est passé, aucun mot ne sortira de sa bouche et sa main refusera d'écrire ou de dessiner la moindre chose. Cela vaut aussi bien pour les Résidents/Errants que pour les Sbires et les Gardiens.

Peut-être faudra-t-il faire sortir le fauve de sa tanière si vous voulez percer les secrets du Manoir...


Les souvenirs
Dans la majorité des cas, la mémoire des Résidents nouvellement arrivé est dépouillée du souvenir de sa vie et de son identité. Quelques exceptions seront tolérées, à hauteur d'une poignée de souvenirs. Par contre, au plus longtemps le Résident reste au Manoir, au plus sa mémoire lui revient, petit à petit.
Par contre, s'il ne se souvient pas de sa vie passée, votre personnage peut tout à fait se souvenir de l'époque dans laquelle il vivait, sa technologie, son Histoire, mais nous n'imposons rien. Un personnage à la mémoire complètement vierge ou qui a simplement oublié qui il était, le choix vous est laissé.


Le temps au Manoir
Le temps s'écoule de manière étrange au Manoir, et rares sont ceux qui peuvent prétendre avoir compris ce qu'il se passe. Si les journées s'écoulent de la même manière que partout (24 heures, jour/nuit), l'espace-temps est, lui, un brin plus distordu. Mourir en 1810 ne signifie pas forcément que vous arriverez au Manoir en 1810. Vous pourriez arriver en 1970 ou même en 2018. De fait, restez cohérent par rapport à votre personnage : s'il est mort en 1810 et qu'il débarque au Manoir en 2000, par exemple, il ne pourra pas connaître le téléphone portable ou le micro-onde.

Le Manoir, lui, évolue tout à fait normalement : nous sommes donc actuellement en 2018 entre ses murs. Nous n'accepterons pas de personnages nés avant 1492, sauf pour les Sbires dit "autrefois humains" et quelques cas exceptionnels.


Les pouvoirs
Souvenez-vous... le contexte général stipulait que le Manoir change les gens... en effet, entre ses murs votre personnage peut développer des pouvoirs mais aussi se voir irrémédiablement changé, voire physiquement transformé. Votre personnage tombait dans les pommes à la vue du sang, et c'est en faisant une chute fatale à la con qu'il est passé dans l'autre monde ? L'humour en carton du Manoir l'a peut-être doté d'un pouvoir de type "Vampirisme", l'obligeant à se nourrir de sang.
Soyez imaginatifs, le Manoir permet toutes les folies, ou presque...


Votre corps
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Le Manoir et ses extérieurs
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